Stickman Bagus Membuat Kasino Craps Lebih Menyenangkan

[ad_1]

Sebuah meja dadu kasino hidup biasanya diawaki oleh awak empat orang. The "petinju" duduk di tengah meja oleh tumpukan chip kasino. Tugasnya adalah mengontrol permainan, memastikan dealer tidak melakukan kesalahan, dan untuk melindungi kasino dan pemain dari penipu dan pencuri. Dua pedagang berdiri di sisi petinju. Mereka mengumpulkan taruhan saat kasino menang dan membayar taruhan saat para pemain menang. Mereka juga memposisikan chip pemain untuk taruhan yang tidak swalayan (yaitu, pemain tidak diizinkan untuk menempatkan chip mereka pada tata letak untuk taruhan tertentu, sehingga dealer melakukannya untuk mereka). The "stickman" berdiri di tengah meja di seberang petinju dan panggilan permainan. Stickman juga mengambil dan mengontrol dadu setelah setiap lemparan.

Stickman yang bagus dapat menambah banyak kesenangan pada game. Jika dia bagus, dia akan menggunakan kosakata besar jargon untuk menambahkan humor dan membuat game lebih menarik. Sebagai contoh, jika die memantul dari meja dan mendarat di rak chip pemain (yaitu, rak kayu di sekeliling meja tempat pemain memegang chip mereka), stickman wajib mengatakan, "No roll," dan kemudian dia mengambil mati untuk petinju untuk memeriksanya. Stickman kemudian mendorong dadu dengan tongkatnya ke penembak untuk menggulung lagi.

Stickman yang bagus menambahkan olok-olok yang hidup ke permainan untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi para pemain. Setelah semua, semakin menyenangkan para pemain, suasana hati mereka akan lebih baik, yang meningkatkan kemungkinan bahwa pemain akan membuat lebih banyak taruhan (bagus untuk kasino) dan memberikan tips lebih banyak pada dealer (bagus untuk kru). Untuk menghidupkan permainan, alih-alih berkata dengan bosan, "Tidak ada gulung," tongkat yang baik mungkin mengatakan dengan suara keras dan berirama, "Mati di kayu, gulung tidak bagus," atau "Saya tidak bisa membacanya, dia ada di dalam cedar. " Permainan ini jauh lebih menyenangkan ketika stickman memunculkan semua jenis jargon dan rima.

Selama bertahun-tahun, dealer telah memimpikan banyak slang lucu untuk hasil gulungan dadu. Berikut ini adalah yang sering saya dengar saat bermain. Saya menduga bahwa ada banyak yang belum saya dengar. Dengarkan mereka saat Anda bermain lagi. Angka 2 (yaitu, 1 on one die dan 1 di sisi lainnya) disebut "aces." Aces lebih dikenal sebagai "mata ular." Mereka juga disebut "bola mata."

Angka 11 (yaitu, 6 pada satu mati dan 5 di sisi lain) disebut "yo," yang merupakan kependekan dari "yo-leven" (dengan penekanan pada "yo"). Stickman mengatakan "yo-leven" untuk membedakan "sebelas" dari "tujuh" sehingga pemain tidak salah paham dengan panggilan.

Angka 3 adalah "Australia yo." Ketika 3 menunjukkan (yaitu, 1 di satu mati dan 2 di sisi lain), angka yang berlawanan (yaitu, nomor di bagian bawah dadu) adalah 11, yang "di bawah." Pada dadu, 1 berlawanan dengan 6, 2 berlawanan dengan 5, dan 3 berlawanan dengan 4. Jadi, ketika kombinasi 1-2 menunjukkan, sisi yang berlawanan "di bawah" (yaitu, bagian bawah dadu) adalah 6 -5.

Angka 12 disebut "boxcars" atau "midnight."

Kombinasi 3-3 (yaitu, Hard 6) kadang-kadang disebut "Hutan Brooklyn."

Angka 2, 3, dan 12 semuanya disebut "craps." Perhatikan bahwa ketika penembak menetapkan titik dan kemudian melemparkan 7, itu disebut "tujuh-keluar." Satu angka tujuh bukan omong kosong. Ingat, craps adalah nomor 2, 3, atau 12, jadi ketika penembak menggulung 7, jangan menunjukkan pengalaman Anda dengan berteriak kekecewaan, "Oh, man, dia kesal." Rengekan yang benar adalah, "Oh, man, dia habis-habisan."

Angka 8 kadang-kadang disebut sebagai "Eighter from Decatur."

Angka 9 kadang-kadang disebut sebagai "Jesse James" (dia ditembak dengan a.45, dan kombinasi dadu 4-5 adalah 9). Angka 9 juga disebut "Studio 54" ketika kombinasi dadu 5-4 menunjukkan (kombinasi 5-4 adalah 9).

Kombinasi 4-4 (yaitu, Hard 4) terkadang disebut "Joe Kecil."

Kombinasi 3-2 kadang-kadang disebut "OJ" (nomor jersey OJ adalah 32).

Kombinasi 5-5 (yaitu, Hard 10) disebut "lady's delight."

Kombinasi 1-4 kadang-kadang disebut "Ayam bermata satu di rumput liar." Saya tidak tahu apa artinya itu, dan begitu juga dengan dealer ketika saya bertanya kepadanya. Dia mengatakan dia mempelajarinya beberapa tahun sebelumnya dari dealer lain dan sejak itu mengulanginya.

Mendengar tongkat tongkat lucu jargon lucu membuat permainan lebih menyenangkan. Ini juga membuat para pemain berinteraksi lebih banyak, yang biasanya menambah kesenangan mereka. Bayangkan penembak menggulirkan dadu dan mereka menunjukkan kombinasi 1-4. Bayangkan stickman itu dengan lembut berkata, "Lima." Sekarang, sebaliknya, bayangkan si stickman berteriak, "Ayam bermata satu di rumput liar!" Para pemain tertawa dan mulai bertanya satu sama lain, "Apa yang dia katakan?" Pertanyaan mereka kemudian mengarah pada lebih banyak pembicaraan dan interaksi, yang menambah kesenangan semua orang. Kasino menghargai stickman yang baik karena pelanggan yang lebih bahagia lebih cenderung menjadi pelanggan tetap.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *